A、wmf
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A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
A、5
B、11
C、22
D、44
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕
A、電影剪輯元件
B、圖形元件
C、按鈕元件
D、字體元件
A、更改所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單詞
B、選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞
C、將所指出的單詞添加到您的“個(gè)人字典”中
D、以上都正確
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。