Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運(yùn)行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點(diǎn)。
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A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
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某軟件公司欲開發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
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A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
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A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時(shí),可以采用(1)設(shè)計(jì)模式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲(chǔ)開銷時(shí),可以采用(2)設(shè)計(jì)模式運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個(gè)已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時(shí),可以采用(3)設(shè)計(jì)模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
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A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時(shí),可以采用(1)設(shè)計(jì)模式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲(chǔ)開銷時(shí),可以采用(2)設(shè)計(jì)模式運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個(gè)已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時(shí),可以采用(3)設(shè)計(jì)模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
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B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
最新試題
黑板構(gòu)架用于解決無確定性求解策略問題,它由黑板、知識(shí)源和仲裁者構(gòu)成。
和Pipe-and-Filter構(gòu)架相比,解釋器構(gòu)架提供更好的重用支持,并使得整個(gè)系統(tǒng)易于維護(hù)和增強(qiáng)。
一個(gè)構(gòu)架設(shè)計(jì)可以支持所有質(zhì)量屬性。
一個(gè)界面美觀、容易學(xué)習(xí)的系統(tǒng)是用戶評估易用性重要方面,因此構(gòu)架設(shè)計(jì)對此質(zhì)量屬性幫助不大。
使用質(zhì)量屬性場景的概念主要是為了使質(zhì)量屬性更清楚、能操作度量。
在影響軟件構(gòu)架的因素中,構(gòu)架師的經(jīng)驗(yàn)對構(gòu)架有決定性的作用。
軟件構(gòu)架評估的主要目的是控制風(fēng)險(xiǎn),ATAM是一個(gè)結(jié)構(gòu)化的軟件構(gòu)架評估方法。
如果兩個(gè)模塊之間是語義依賴,則可以插入一個(gè)仲裁者來降低它們之間的依賴程度。
安全性是衡量系統(tǒng)在向合法用戶提供服務(wù)的同時(shí),阻止非授權(quán)使用的能力。
CBAM不是使用一個(gè)單獨(dú)的場景,是通過改變響應(yīng)值對某一質(zhì)量屬性生成一組場景,每個(gè)場景又對應(yīng)一個(gè)效用。