A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
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當不適合采用生成子類的方法對已有的類進行擴充時,可以采用(1)設計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;當應用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設計模式運用共享技術來有效地支持大量細粒度的對象;當想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設計模式將該類的接口轉換成我們希望的接口。
空白(2)處應選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當不適合采用生成子類的方法對已有的類進行擴充時,可以采用(1)設計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;當應用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設計模式運用共享技術來有效地支持大量細粒度的對象;當想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設計模式將該類的接口轉換成我們希望的接口。
空白(1)處應選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應的類是(2)。
空白(2)處應選擇()
A.Bank
B.Account
C.Checking
D.Savings
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應的類是(2)。
空白(1)處應選擇()
A.Command
B.Factory Method
C.Composite
D.Class Adapter
回調(Call Back)函數(shù)是面向過程的程序設計語言中常用的一種機制,而設計模式中的(1)模式就是回調機制的一個面向對象的替代品。該模式的意圖是(2)。
空白(2)處應選擇()
A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作
B.將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化,將請求排隊或記錄請求日志,支持可撤銷的操作
C.定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新
D.使算法可獨立于使用它的客戶而變化
最新試題
CBAM不是使用一個單獨的場景,是通過改變響應值對某一質量屬性生成一組場景,每個場景又對應一個效用。
動態(tài)優(yōu)先調度策略包括()
推遲綁定時間是提高系統(tǒng)運行時的可修改性的一種戰(zhàn)術。
易用性關注的是對用戶來說完成某個期望任務的容易程度。
效用樹的作用是使質量屬性需求具體化,從而迫使設計師和客戶代表準確地定義出他們將要提供的相關質量需求。
使用質量屬性場景的概念主要是為了使質量屬性更清楚、能操作度量。
軟件體系結構只是表示了軟件的拓撲結構,不關心其動態(tài)結構。
如果模塊A和B是位置依賴,可以用名稱服務器來讓A和B不直接依賴。
如果兩個模塊之間是語義依賴,則可以插入一個仲裁者來降低它們之間的依賴程度。
維持語義的一致性的目標是確保模塊中所有責任都能協(xié)同工作,不需要過多依賴于別的模塊。