單項選擇題()方法以原型開發(fā)思想為基礎,采用迭代增量式開發(fā),發(fā)行版本小型化,比較適合需求變化較大或者開發(fā)前期對需求不是很清晰的項目。
A.信息工程
B.結構化
C.面向對象
D.敏捷
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1.單項選擇題在結構化設計中,()描述了模塊的輸入輸出關系、處理內容、模塊的內部數(shù)據(jù)和模塊的調用關系,是系統(tǒng)設計的重要成果,也是系統(tǒng)實施階段編制程序設計任務書和進行程序設計的出發(fā)點和依據(jù)。
A.系統(tǒng)流程圖
B.IPO圖
C.HIPO圖
D.模塊結構圖
2.單項選擇題極限編程是一種重要的敏捷開發(fā)方法,包含策劃、設計、編碼和測試4個框架活動的規(guī)則和實踐。下面關于極限編程的敘述,錯誤的是()
A.極限編程中使用的重要技術是重構,既包括設計技術的重構,也包括構建技術的重構
B.極限編程提倡在基本設計完成后,立即進行編碼實現(xiàn),并進行測試
C.極限編程活動中的關鍵概念之一是"結對編程",推薦兩個人面對同一臺計算機共同開發(fā)代碼
D.極限編程過程中建立的單元測試應當使用一個可以自動實施的框架,支持代碼修改后即時的回歸測試策略
3.單項選擇題某軟件公司欲開發(fā)一個圖像處理系統(tǒng),在項目初期,開發(fā)人員對算法的效率、操作系統(tǒng)的兼容性和人機交互的形式等情況并不確定。在這種情況下,采用()方法比較合適。
A.瀑布式
B.形式化
C.協(xié)同開發(fā)
D.快速原型
4.單項選擇題在選擇開發(fā)方法時,不適合使用原型法的情況是()
A.用戶需求模糊不清
B.系統(tǒng)設計方案難以確定
C.系統(tǒng)使用范圍變化很大
D.用戶的數(shù)據(jù)資源缺乏組織和管理
5.單項選擇題在關于逆向工程(Reverse Engineering)的描述中,正確的是()
A.從已經安裝的軟件中提取設計規(guī)范,用以進行軟件開發(fā)
B.按照"輸出→處理→輸入"的順序設計軟件
C.用硬件來實現(xiàn)軟件的功能
D.根據(jù)軟件處理的對象來選擇開發(fā)語言和開發(fā)工具