A.波形
B.頻率
C.振幅
D.數(shù)據(jù)率
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B.頻率
C.振幅
D.數(shù)據(jù)率
A.波形
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C.振幅
D.數(shù)據(jù)率
A.MOV
B.JPG
C.MEPG
D.RM
A.AVI
B.PSD
C.MEPG
D.WMV
A.模擬PAL彩色電視
B.模擬SECAM彩色電視
C.模擬NTSC彩色電視
D.模擬PAL和SECAM彩色電視
最新試題
視頻會(huì)議系統(tǒng)最著名的標(biāo)準(zhǔn)是(1),是由(2)組織制定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
MPEG標(biāo)準(zhǔn)不包括下列()部分。
聲音具有三個(gè)要素:音調(diào)、響度(音量/音強(qiáng))和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來(lái)印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們。空白(4)處應(yīng)選擇()
聲音具有三個(gè)要素:音調(diào)、響度(音量/音強(qiáng))和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來(lái)玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(1)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來(lái)玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(2)處應(yīng)選擇()
同樣時(shí)長(zhǎng)的數(shù)字音頻文件,以下(1)類型的文件的數(shù)據(jù)量最大,(2)類型的文件數(shù)據(jù)量最小??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下圖像類型中,MPEG標(biāo)準(zhǔn)中定義的圖像類型有(1)種,其中(2)類型壓縮率最大。①I幀內(nèi)圖②P預(yù)測(cè)圖③B雙向預(yù)測(cè)圖④D直流分量圖空白(2)處應(yīng)選擇()