A.料理鼠王
B.海底總動(dòng)員
C.綠巨人
D.汽車總動(dòng)員
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A.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫有Driver[驅(qū)動(dòng)物體]和Driven[被驅(qū)動(dòng)物體]
B.Driver[驅(qū)動(dòng)物體]屬性的變化會(huì)影響Driven[被驅(qū)動(dòng)物體]屬性的變化
C.一個(gè)Driver[驅(qū)動(dòng)物體]只能驅(qū)動(dòng)一個(gè)Driven[被驅(qū)動(dòng)物體],不能驅(qū)動(dòng)多個(gè)物體
D.一個(gè)Driver[驅(qū)動(dòng)物體]屬性只能驅(qū)動(dòng)一個(gè)[Driven]被驅(qū)動(dòng)物體的屬性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些說(shuō)法是不正確?()
A.光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以用時(shí)被多個(gè)骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用貼圖來(lái)指定權(quán)重
C.光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。