當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無(wú)法找到mental ray渲染器時(shí),一下說(shuō)法哪個(gè)是正確的?()
A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對(duì)
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A.提高Diffuse屬性
B.都不對(duì)
C.提高color屬性
D.提高transparency屬性
A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
改變phone材質(zhì)的Cosine power屬性會(huì)對(duì)材質(zhì)有何影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)的高光衰減
C.改變材質(zhì)的透明度
D.改變材質(zhì)的高光顏色
改變blinn材質(zhì)的Specular Color會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()