A.不封閉空間
B.封閉小空間
C.封閉中等空間
D.封閉大空間
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.恢復(fù)為黑白色
B.交換筆觸和填充顏色
C.調(diào)整顏色的AlphA值
D.設(shè)置筆觸或填充為無色
A.按兩次Ctrl+L組合鍵同時打開兩個庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右?guī)熘?br />
B.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,從左側(cè)庫中拖曳對象到由庫中
C.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,在新庫的多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中
D.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,在多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中
A.修改元件行為
B.交換文件
C.刪除并從庫中拖入新對象
D.轉(zhuǎn)換文件
A.可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型
B.可以改變實例類型,但不能改變元件類型
C.元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變
D.元件好實例類型可以改變
A.繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加路徑”命令完成環(huán)繞文字
B.輸入任意單個文字,調(diào)中心點到圓心,使用復(fù)制并應(yīng)用變形功能拷貝一圈,然后再用實際文字替換
C.繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動環(huán)繞路徑排列
D.輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()