A.可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型
B.可以改變實例類型,但不能改變元件類型
C.元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變
D.元件好實例類型可以改變
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A.繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加路徑”命令完成環(huán)繞文字
B.輸入任意單個文字,調(diào)中心點到圓心,使用復制并應用變形功能拷貝一圈,然后再用實際文字替換
C.繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動環(huán)繞路徑排列
D.輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度
A.可以直接通過設置輸入垂直文字,但不能吧水平文字轉換為垂直文字
B.可以吧水平文字轉換為垂直文字,但不能直接通過設置輸入垂直文字
C.可以直接通過設置輸入垂直文字,頁可以吧水平文字轉換為垂直文字
D.以上說法都不對
A.圈選字符“2”,調(diào)整為小字體,然后移動字符位置到右上角
B.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標”
C.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標”,然后調(diào)整其為小字體
D.圈選字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標”
A.能夠單獨改變的文字屬性包括顏色,字體,字號等
B.行距只對全文段落統(tǒng)一設置,無法單獨應用于某幾行
C.能夠單獨改變的文字屬性包括粗體、斜體等
D.要單獨設置某個或某些文字,可使用文本工具單選要選的文字
A.縮進值為2px
B.縮進值為4px
C.縮進值為25px
D.依具體字號來調(diào)整
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。