A.縮進(jìn)值為2px
B.縮進(jìn)值為4px
C.縮進(jìn)值為25px
D.依具體字號來調(diào)整
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A.執(zhí)行菜單:修改>分離分離對象
B.按下Ctrl+B鍵分離對象
C.在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能
D.雙擊該對象
A.按下Shift鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
B.按下Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
D.按下Shift+Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
A.多邊形工具
B.星形工具
C.多角星形工具
D.多邊星形工具
A.矩形工具,按下Shift可以繪制出正方形,按下Alt鍵能夠控制從中心進(jìn)行繪制,雙擊矩形工具可設(shè)置其邊角半徑
B.線條工具,按下Shift鍵可以約束方向,能夠水平、垂直45度角繪制直線,按下Alt鍵可以以中間向兩端方向繪制
C.橢圓工具,按下Shift可以繪制出正圓形,按下Alt鍵能夠控制從中心進(jìn)行繪制
D.在線條重合,有互相“切割”的特性,利于我們編輯圖形
A.使用選擇工具,按下Shift鍵逆時(shí)針往左上方拖曳右側(cè)手柄
B.按下Alt鍵,使用部分選取工具選擇右側(cè)手柄逆時(shí)針往左上方拖曳
C.使用部分選取工具選擇左側(cè)手柄順時(shí)針往左上方拖曳
D.直使用選擇工具,按下Ctrl鍵順時(shí)針往左上方拖曳右側(cè)手柄
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。