A.按下Shift鍵,配合鼠標拖曳
B.按下Alt鍵,配合鼠標拖曳
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標拖曳
D.按下Shift+Alt鍵,配合鼠標拖曳
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A.多邊形工具
B.星形工具
C.多角星形工具
D.多邊星形工具
A.矩形工具,按下Shift可以繪制出正方形,按下Alt鍵能夠控制從中心進行繪制,雙擊矩形工具可設置其邊角半徑
B.線條工具,按下Shift鍵可以約束方向,能夠水平、垂直45度角繪制直線,按下Alt鍵可以以中間向兩端方向繪制
C.橢圓工具,按下Shift可以繪制出正圓形,按下Alt鍵能夠控制從中心進行繪制
D.在線條重合,有互相“切割”的特性,利于我們編輯圖形
A.使用選擇工具,按下Shift鍵逆時針往左上方拖曳右側手柄
B.按下Alt鍵,使用部分選取工具選擇右側手柄逆時針往左上方拖曳
C.使用部分選取工具選擇左側手柄順時針往左上方拖曳
D.直使用選擇工具,按下Ctrl鍵順時針往左上方拖曳右側手柄
A.窗口>工作區(qū)布局>保存當前
B.窗口>工作區(qū)布局>默認
C.窗口>默認布局
D.窗口>初始布局
A.按下Ctrl+B分離整行文字,然后插入層,拷貝并粘貼單個文字到新圖層的當前位置
B.執(zhí)行菜單:修改>分離命令使文字獨立為個體,然后執(zhí)行菜單修改>時間軸>分散到圖層命令
C.直接執(zhí)行菜單修改>時間軸>分散到圖層命令
D.直接執(zhí)行:修改>分離命令,或下等效快捷鍵Ctrl+B
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。