A.音效和背景音樂
B.圖片
C.程序
D.視頻剪輯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.30幀/秒
B.24幀/秒
C.12幀/秒
D.38幀/秒
A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
A.矢量圖是有數(shù)學(xué)公式獲得的
B.FlAsh作為一種是兩動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理圖像素圖的
C.像素圖適合表現(xiàn)真實的照片
D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真
A、擴(kuò)展名為.png的文件
B、擴(kuò)展名為.tif的文件
C、擴(kuò)展名為.sgi的文件
D、擴(kuò)展名為.psd的文件
A、擴(kuò)展名為.jpg的文件
B、擴(kuò)展名為.swf的文件
C、擴(kuò)展名為.png的文件
D、擴(kuò)展名為.psd的文件
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。