A.30幀/秒
B.24幀/秒
C.12幀/秒
D.38幀/秒
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你可能感興趣的試題
A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
A.矢量圖是有數(shù)學公式獲得的
B.FlAsh作為一種是兩動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理圖像素圖的
C.像素圖適合表現(xiàn)真實的照片
D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真
A、擴展名為.png的文件
B、擴展名為.tif的文件
C、擴展名為.sgi的文件
D、擴展名為.psd的文件
A、擴展名為.jpg的文件
B、擴展名為.swf的文件
C、擴展名為.png的文件
D、擴展名為.psd的文件
A、擴展名為.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、擴展名為.gif的文件
C、擴展名為.jpg的文件
D、擴展名.qtif的文件
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。