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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/h4>
答案:
transform.localScale()
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如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/h4>
答案:
ransform.Rotate()
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
答案:
transform.Translate()
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
答案:
Vector3
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/h4>
答案:
上方
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/h4>
答案:
前方
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/h4>
答案:
右側(cè)
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
答案:
Instantiate()
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
答案:
Destroy()
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
答案:
父對(duì)象
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/h4>
答案:
縮放
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