判斷題在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題