最新試題

進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。

題型:填空題

下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

題型:填空題

對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題

克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。

題型:填空題

當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。

題型:判斷題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題