A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.BPF
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.Views/Show Selected
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.4種,Amount
B.5種,Variation
C.3種Count
D.6種Total
A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
A.整個(gè)表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯(cuò)誤的方向。面的法線用來(lái)決定表面的方向和布爾運(yùn)算的結(jié)果。
B.建立網(wǎng)格對(duì)象必須正確,這意味著共享一個(gè)邊界的面必須共享兩個(gè)節(jié)點(diǎn),且一個(gè)邊界只能被兩個(gè)面共享。
C.由于旋轉(zhuǎn)(LathE.生成對(duì)象的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的核心面常有不正確的面(多于兩個(gè)面共享一個(gè)邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對(duì)象不能進(jìn)行布爾運(yùn)算。
D.共面的面,特別是同一個(gè)運(yùn)算對(duì)象內(nèi)共面的面處理起來(lái)很困難,應(yīng)該避免。最壞的情況是背對(duì)背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現(xiàn)這種情況)。
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。