A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Marble
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A.一個圓將一個矩形完全包容。
B.一個圓將一個圓完全包容。
C.兩個封閉的二維圖形,而且有重疊的部分。
D.一個矩形將文字完全包容。
A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
A.使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對放樣對象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂。
D.編輯放樣對象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。