A.使用放樣的比例變形,在放樣對(duì)象的末端突然將放樣對(duì)象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對(duì)放樣對(duì)象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對(duì)象的頂。
D.編輯放樣對(duì)象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
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B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。