A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
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B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
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B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
A.不可分割性
B.連續(xù)性
C.不連續(xù)性
D.隨意分割性
最新試題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。