單項選擇題編輯修改器將基本對象變成為球形對象的可動畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
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1.單項選擇題編輯修改器根據(jù)路徑形狀變形對象時對象保持不變,將路徑移動到對象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
2.單項選擇題編輯修改器根據(jù)表面確定貼圖坐標的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
3.單項選擇題編輯修改器對象和次對象可動畫鏡像效果的編輯修改器為()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
4.單項選擇題編輯修改器Surface編輯修改器生成的對象類型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
5.單項選擇題編輯修改器MeshSmooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
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斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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