單項(xiàng)選擇題Select and Uniform Scale的功能是()。
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
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1.單項(xiàng)選擇題Render Sence對(duì)話框中如果要對(duì)模型進(jìn)行靜畫渲染應(yīng)該選擇哪項(xiàng)()。
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
2.單項(xiàng)選擇題Lens Effects Flare的光斑有幾個(gè)部分組成()。
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
3.單項(xiàng)選擇題Keys Every N Frames的含義是()。
A.每幀的計(jì)算間隔
B.每N幀一個(gè)關(guān)鍵幀
C.一幀有個(gè)N關(guān)鍵幀
D.每N幀計(jì)算一次
4.單項(xiàng)選擇題Helix是二維建模中的()。
A.直線
B.橢圓形
C.矩形
D.螺旋形
5.單項(xiàng)選擇題Cylinder是哪種基本物體()。
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.茶壺
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
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