A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
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A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
A.每幀的計(jì)算間隔
B.每N幀一個(gè)關(guān)鍵幀
C.一幀有個(gè)N關(guān)鍵幀
D.每N幀計(jì)算一次
A.直線
B.橢圓形
C.矩形
D.螺旋形
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.茶壺
A.合成貼圖
B.漸變色貼圖
C.復(fù)合貼圖
D.光線追蹤貼圖
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。