判斷題Ios的控件舒適點(diǎn)擊區(qū)域一般在88px或以上
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5.多項(xiàng)選擇題繪制流程圖的步驟為便于識(shí)別,繪制流程圖的習(xí)慣做法是()
A.開始/結(jié)束用圓角矩形表示
B.行動(dòng)方案用矩形表示
C.問題判斷用菱形表示
D.箭頭代表流動(dòng)方向
最新試題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:單項(xiàng)選擇題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:單項(xiàng)選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項(xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項(xiàng)選擇題