A、無損可逆的(如電視廣播中的隔行掃描)
B、有損不可逆的(如電視廣播中的隔行掃描)
C、無損可逆的(如用變長碼進行編碼)
D、有損不可逆的(如用變長碼進行編碼)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、減少了像素間冗余
B、可反轉(zhuǎn),也可能不可反轉(zhuǎn)
C、壓縮了圖像的動態(tài)范圍
D、這種映射與電視廣播中隔行掃描消除的是同一種數(shù)據(jù)冗余
A、L(0)=L(1)=L(2)=L(3)
B、L(0)>L(1)>L(2)>L(3)
C、L(0)
A、對各個灰度級隨機賦予不同的比特數(shù)
B、對各個灰度級賦予相同的比特數(shù)
C、對出現(xiàn)概率大的灰度級用較多的比特數(shù)表示,對出現(xiàn)概率小的灰度級用較少的比特數(shù)表示
D、對出現(xiàn)概率較大的灰度級用較少的比特數(shù)表示,對出現(xiàn)概率小的灰度級用較多的比特數(shù)表示
A、編碼冗余
B、像素間冗余
C、心理視覺冗余
D、計算冗余
A、僅用到傅里葉反變換
B、直接在離散域中進行變換和重建
C、既要用到1-D變換也要用到2-D變換
D、一直在傅里葉反變換重建法的原理進行計算
最新試題
印版空白部位如果有一小塊一小塊輕微吸墨,是曝光過量造成的。
鏈接的圖層可以同時進行移動、縮放和填充等操作。
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們在平版曬版中所使用的PS版屬于金屬版基。
加色法與減色法都屬于顏色混合的方法,但減色法是色料的混合,所以其與色光沒有關(guān)系,也沒有能量的變化。
平版印刷時我們應該先上墨,再上水。
套規(guī)線時可能套得不準,為了解決這個問題,我們在套規(guī)線的時候一定要用放大鏡復校。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當光源一定時,版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。
文字圖層可直接進行旋轉(zhuǎn)、扭曲和透視操作。
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進行分色輸出。
只有將文字圖層柵格化后,才能對其進行扭曲和透視的變換操作。