A.圓弧的DDA算法可能導(dǎo)致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷減小的趨勢。
B.通過正負(fù)法生成圓弧時,對平面上一點P(x,y),當(dāng)F(x,y)>0時,表示此點在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點和終點不一定都是準(zhǔn)確的,但至少有一個是準(zhǔn)確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計算簡單
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨立性)
D.物體無界性
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計算。
A.面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。
B.一個面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。
C.環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計算機(jī)能快速地判斷一條線段與窗口的關(guān)系。
C.區(qū)域編碼法通過討論線段兩端點的編碼的邏輯與的結(jié)果和該線段的可見性關(guān)系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點的坐標(biāo)值代替被舍棄端點的坐標(biāo)即可實現(xiàn)。
A.象素是均勻分布的。
B.所畫的線應(yīng)是直的,且有精確的起點和終點。
C.所顯示的亮度應(yīng)沿直線不變,且與直線的長度和方向無關(guān)。
D.生成速度沒有特別要求。
最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。