A.(4,7,1)
B.(6,9,1)
C.(-4,-7,1)
D.(-6,-9,1)
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A.既可使矩陣變換滿(mǎn)足結(jié)合率也可使矩陣變換滿(mǎn)足交換率。
B.所有的圖形變換都可以用矩陣乘法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
C.可使矩陣變換滿(mǎn)足結(jié)合率但不滿(mǎn)足交換率。
D.可使非線性變換也能采用線性變換來(lái)實(shí)現(xiàn)。
E.可方便地實(shí)現(xiàn)任意的圖形變換組合。
F.所有的圖形變換都可以用矩陣加法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
A.把用戶(hù)坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。
B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶(hù)坐標(biāo)系中的視口的圖形。
C.把用戶(hù)坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示。
D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶(hù)坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。
A.n{1,1,1}
B.n{2,2,2}
C.n{3,3,3}
D.n{4,4,4}
A.n維
B.n+1維
C.n-1維
D.n+2維
A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;
B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;
C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長(zhǎng)度不變;
D.復(fù)合變換可以使用一系列連續(xù)的簡(jiǎn)單變換代替,其矩陣為簡(jiǎn)單變換矩陣的連乘;
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
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平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
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Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。