A.掃描儀
B.數(shù)字化儀
C.打印機(jī)
D.光筆
E.平板繪圖儀
F.顯示器
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.任意的
B.固定的
C.機(jī)械的
D.跳躍的
A.絕對(duì)
B.笛卡兒
C.相對(duì)
D.球
A.顯示處理器
B.電子槍
C.顯示文件
D.幀緩存
A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;
B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;
C.對(duì)于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個(gè)位面的幀緩存和三個(gè)電子槍?zhuān)?br />
D.對(duì)原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;
A.亮度值
B.顏色值
C.灰度值
D.顏色索引
最新試題
色彩模型包含的量有()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
關(guān)于四元素不滿(mǎn)足的運(yùn)算規(guī)律是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。