A、1
B、2
C、3
D、4
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A、數(shù)字化
B、量化
C、信息化
D、模擬化
A、將鼠標(biāo)移到這一段落的左側(cè),當(dāng)指針形狀變?yōu)橹赶蛴疑戏降目招募^時(shí),雙擊鼠標(biāo)。
B、在這一段落的起始位置單擊,按住Shift鍵并在該段落的結(jié)束位置單擊。
C、在這一段落的起始位置單擊,然后按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)到該段落的結(jié)束位置。
D、按住Tab鍵,從這一段落的起始位置拖動(dòng)鼠標(biāo)至該段落的結(jié)束位置。
A、數(shù)據(jù)處理
B、過(guò)程控制
C、人工智能
D、科學(xué)計(jì)算
A、Ctrl
B、Shift
C、Tab
D、Delete
A、音箱
B、顯示器
C、麥克風(fēng)
D、打印機(jī)
最新試題
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。
音頻的數(shù)字化通過(guò)對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列關(guān)于聲音的說(shuō)法不正確的是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
Flash繪圖工具箱不包括()
()是由若干靜止圖形圖像通過(guò)連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。