A、數(shù)字化
B、量化
C、信息化
D、模擬化
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A、將鼠標(biāo)移到這一段落的左側(cè),當(dāng)指針形狀變?yōu)橹赶蛴疑戏降目招募^時(shí),雙擊鼠標(biāo)。
B、在這一段落的起始位置單擊,按住Shift鍵并在該段落的結(jié)束位置單擊。
C、在這一段落的起始位置單擊,然后按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)到該段落的結(jié)束位置。
D、按住Tab鍵,從這一段落的起始位置拖動(dòng)鼠標(biāo)至該段落的結(jié)束位置。
A、數(shù)據(jù)處理
B、過程控制
C、人工智能
D、科學(xué)計(jì)算
A、Ctrl
B、Shift
C、Tab
D、Delete
A、音箱
B、顯示器
C、麥克風(fēng)
D、打印機(jī)
A、過程控制
B、科學(xué)計(jì)算
C、人工智能
D、數(shù)據(jù)處理
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全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
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