如下圖所示,要讓飛機模型在背景貼圖上投射柔和陰影,下面各操作中正確的是()。
A、勾選場景燈光的“陰影”選項,并設置“陰影貼圖”模式
B、創(chuàng)建地面模型,用于接收飛機的陰影
C、勾選場景燈光的“陰影”選項,并創(chuàng)建地面模型用于接收飛機的陰影
D、勾選場景燈光的“陰影”選項,并設置“陰影貼圖”模式,然后創(chuàng)建地面模型,并為地面模型指定【無光/投影】材質
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繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚缸,使用【車削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚缸,比較可靠的修改方法是()。
A、重新繪制線條
B、進入層次面板,將線條的中心軸移動到造型的右端,然后再次執(zhí)行車削工具
C、增加車削工具的分段數(shù)
D、選擇魚缸造型,在修改堆棧進入車削層級,在【對齊】選項單擊【最大】按鈕
A、輸出AVI動畫文件
B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉彎動作,如果想要進行糾正應執(zhí)行的操作是()。
A、將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關鍵幀
B、鼠標左鍵點擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關鍵幀
C、鼠標左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關鍵點\位置
D、鼠標左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關鍵點\旋轉
當制作復雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中?,F(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當前的戶外場景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進來
C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進來
三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標準,下列渲染輸出尺寸設置中,中國大陸的電視模擬信號標準是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。