繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚缸,使用【車削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚缸,比較可靠的修改方法是()。
A、重新繪制線條
B、進(jìn)入層次面板,將線條的中心軸移動到造型的右端,然后再次執(zhí)行車削工具
C、增加車削工具的分段數(shù)
D、選擇魚缸造型,在修改堆棧進(jìn)入車削層級,在【對齊】選項(xiàng)單擊【最大】按鈕
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A、輸出AVI動畫文件
B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()。
A、將時(shí)間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
B、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
C、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\位置
D、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\旋轉(zhuǎn)
當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中。現(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來
C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來
三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國大陸的電視模擬信號標(biāo)準(zhǔn)是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對某個造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢源蜷_[移動變換輸入]對話框,準(zhǔn)確地輸入該造型移動的方向和距離的操作是()。
A、將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
B、將光標(biāo)移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵
C、將光標(biāo)移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
D、將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。