小剛的媽媽是幼兒教師,她要教小朋友們認識“豬”這個字,為了生動形象,需要制作一個Flash動畫。在Flash動畫制作中,能快捷實現如圖場景的是()。
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.引導線動畫
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小華制作了孫悟空變小房子的Flash動畫,下面三幅圖分別是制作過程中舞臺內容的三幅截圖,他通常會采用()動畫技術制作。
A.形狀補間動畫
B.逐幀動畫
C.動作補間動畫
D.引導線動畫
如圖,請判斷這是下面哪個動畫的時間軸?()
A.機器人跳舞的逐幀動畫
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示動畫
C.字母A逐漸變形為字母B的動畫
D.太陽系行星運行的模擬演示動畫
A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
李明制作了一個Flash動畫,從時間軸上看,這個動畫中沒有用到的動畫類型是()。
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.引導線動畫
公交公司要制作一個公交車運行路線的模擬演示動畫,如下圖,從快速高效的角度來考慮,哪種動畫方式最不合適?()
A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
最新試題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關于矩形工具正確的說法是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。