公交公司要制作一個(gè)公交車運(yùn)行路線的模擬演示動(dòng)畫,如下圖,從快速高效的角度來考慮,哪種動(dòng)畫方式最不合適?()
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫
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王麗制作了一個(gè)關(guān)于動(dòng)物的flash動(dòng)畫,并將各種動(dòng)物的圖形原件放在了不同的圖層中,從如圖所示的時(shí)間軸可以確定()是靜止不動(dòng)的。
A.貓
B.海鷗
C.狗
D.鹿
A.只能在場(chǎng)景的時(shí)間軸上添加聲音,不能在元件的時(shí)間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的音效編輯
D.聲音必須單獨(dú)一個(gè)圖層
A.再找一首與動(dòng)畫播放時(shí)間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時(shí)間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻
小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動(dòng)畫,下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.遮罩層中的對(duì)象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對(duì)象只能透過遮罩層中的對(duì)象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動(dòng)畫,通過下圖可以看出,錯(cuò)誤的說法是()。
A.制作這個(gè)動(dòng)畫一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對(duì)象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動(dòng)畫補(bǔ)間
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。