A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
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A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動畫
D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。