A、通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線 B、選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線 C、通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線 D、通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A、二維筆觸只能在二維畫板上使用,三維筆觸只能在三維場(chǎng)景中使用 B、二維筆觸只能在二維花瓣上使用,但三維筆觸在二維畫板和三維場(chǎng)景中都可以使用 C、二維筆觸在二維畫板和三維場(chǎng)景中都可以使用,但三維筆觸只能在三維場(chǎng)景中使用 D、二維筆觸和三維筆觸在二維畫板和三維場(chǎng)景中都可以使用
A、Capsule(膠囊)是一種自身帶有長(zhǎng)度與半徑的剛性物體 B、Capsule(膠囊)對(duì)皮膚的權(quán)重影響可以大致分為黏性權(quán)重與滑動(dòng)權(quán)重兩種 C、在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關(guān)節(jié))與Bone(骨頭)、Muscle(肌肉)均可以對(duì)模型產(chǎn)生蒙皮的效果 D、黏性權(quán)重可以產(chǎn)生骨骼在皮膚內(nèi)滑動(dòng)的效果,如膝蓋骨