A、Capsule(膠囊)是一種自身帶有長度與半徑的剛性物體 B、Capsule(膠囊)對皮膚的權(quán)重影響可以大致分為黏性權(quán)重與滑動權(quán)重兩種 C、在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關(guān)節(jié))與Bone(骨頭)、Muscle(肌肉)均可以對模型產(chǎn)生蒙皮的效果 D、黏性權(quán)重可以產(chǎn)生骨骼在皮膚內(nèi)滑動的效果,如膝蓋骨
A、Select(選擇)、Mesh(網(wǎng)格) B、Proxy(代理)、Normals(法線) C、Color(顏色)、Surface(曲面) D、CreateUVs(創(chuàng)建UV)、Edit UVs(編輯UV)
A、按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計算 B、按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置 C、根據(jù)物體的物理屬性計算 D、按NURBS對象表面的彎曲程度