A、Select(選擇)、Mesh(網(wǎng)格) B、Proxy(代理)、Normals(法線) C、Color(顏色)、Surface(曲面) D、CreateUVs(創(chuàng)建UV)、Edit UVs(編輯UV)
A、按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算 B、按NURBS對(duì)象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置 C、根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算 D、按NURBS對(duì)象表面的彎曲程度
A、用于控制燈光的顏色 B、在顏色選項(xiàng)的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色 C、在通常情況下如果燈光Color的RGB值為(0,0,0)燈光不會(huì)為物體照明 D、燈光的顏色對(duì)物體的顏色不會(huì)產(chǎn)生影響