A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool
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A、網(wǎng)格顯示模式
B、實體顯示模式
C、實體和材質(zhì)顯示模式
D、以上全部
A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)
A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟
B、提高布料形狀節(jié)點里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
B、骨骼能被渲染出來
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對于骨骼物體不能應(yīng)用點約束
A、重力場強(qiáng)度太小
B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響
C、重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的
D、復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。