A、創(chuàng)設情境;假設;檢驗;整合應用
B、自主學習;確定問題;合作學習;歸納講解;應用成果
C、創(chuàng)設情境;確定問題;假設檢驗;整合與應用效果評價
D、創(chuàng)設情景;確定問題;自主學習;合作學習;效果評價
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、自定義動畫
B、動作設置
C、預設動畫
D、添加文本
A、讓學生理解長方體和正方體的表面積意義,初步學會長方體和正方體面積的計算方法
B、通過小組合作、觀察思考等解決問題的方法
C、讓學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系
D、培養(yǎng)學生探求意識和探求能力
A、觀察
B、自我覺察
C、制訂計劃
D、創(chuàng)設情境
A、角色扮演
B、協(xié)同
C、競爭
D、伙伴
A.可根據(jù)需要綜合應用各種結構形式。
B.交互式多媒體教學課件大多采用線性結構。
C.百科全書式課件按照線性順序“播放”整個課件。
D.指導式課件不利于和學生進行交互。
最新試題
教育技術中常用光學媒體的設備是指()
從“技術是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對實用工藝的研究,屬于實踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問題的具體方法與策略,以及在改造世界的過程中形成的有系統(tǒng)的知識,都可以稱之為技術"的結論。這里使用了()的方法。
電視攝像時,為了要表現(xiàn)某一龐大實驗裝置的完整結構,我們應該采用的拍攝景別是()
1967年,斯克里文提出了()的概念,這種在教學過程中的評價有助于對處于開發(fā)階段的教材進行改進,也可以用于對教學方案和教學過程進行分析。
ISO/OSI參考模型的網(wǎng)絡體系結構中,涉及通信子網(wǎng)的為低()
1919年,我國開始有人使用幻燈機進行教學活動,這類似于美國的視覺教育,可以認為是中國教育技術的起步。1936年,我國學者使用()的概念概括了這種使用電影機、幻燈機等現(xiàn)代化的聲、光、電設備進行教育和教學活動,并于1983年改稱為教育技術。
畫面由整體引向局部,用于突出重點的鏡頭運動稱為()
能將電視機、錄像機、攝像機、VCD機等輸出的模擬視頻信號轉(zhuǎn)化為數(shù)字視頻信號的轉(zhuǎn)換設備是()。
CAI課件的設計與制作流程包括課件策劃、()和課件制作。
教學策略設計的過程中,應當盡可能選擇最恰當?shù)拿襟w運用于教學。