A.setRefPixelPosition(int x,int y)
B.defineReferencePixel(int x,int y)
C.setVisible(boolean visible)
D.setPosition(int x,int y)
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A.排序
B.過濾
C.重建
D.監(jiān)聽
A.start()
B.doStart()
C.startApp()
D.doRun()
A.后兩個(gè)參數(shù)
B.前兩個(gè)參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無法計(jì)算
A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是
A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
最新試題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。