填空題()是人了解自身狀態(tài)和認識客觀世界的開端;()是人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物和主觀狀態(tài)整體的反映。
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在人機交互設計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設計的重要基礎。
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題型:判斷題
切換開關亦即撥動開關,常用于()的場合。
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在人機交互設計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學習成本。
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方向盤一側的風窗玻璃框架立柱,通常稱為A立柱,是形成駕駛員前方視野盲區(qū)的主要因素之一。
題型:判斷題
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在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
題型:多項選擇題
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選取()個競品對象。
題型:單項選擇題