A.近純遠(yuǎn)灰
B.近灰遠(yuǎn)純
C.近純遠(yuǎn)純
D.近灰遠(yuǎn)灰
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A.平形
B.成角
C.傾斜
D.魚眼
A.雀類
B.雁類
C.闊翼類
D.鷹類
A.月光
B.燈光
C.火光
D.電光
A.一個(gè)
B.二個(gè)
C.三個(gè)
D.0個(gè)
A.三維
B.二維
C.四維
D.平面
最新試題
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動(dòng)畫的音頻沒有影響。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。