A.Flash被譽(yù)為世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng)
B.點(diǎn)睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主知識版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)
C.RETASPRO是英國開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)
D.ANIMO是日本開發(fā)的運(yùn)行與SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng)
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A.位圖
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B.RETASPRO
C.USAnimation
D.Flash
A.動畫軟件AXA
B.Flash
C.ANIMO
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A.ANIMO
B.點(diǎn)睛輔助動畫制作系統(tǒng)
C.Flash
D.Soft|Toonz
A.畫筆
B.顏料
C.透明膠片
D.攝像機(jī)和銀鹽膠片
最新試題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,多邊形建模的優(yōu)點(diǎn)是()。
數(shù)字圖像的分辨率單位是()。
數(shù)字媒體傳播技術(shù)中,P2P 技術(shù)的優(yōu)勢是()。
數(shù)字音頻的聲道類型不包括()。
數(shù)字游戲的難度調(diào)整通常通過()實(shí)現(xiàn)。
數(shù)字動畫的發(fā)展趨勢不包括()。
數(shù)字音頻的混音技術(shù)不包括()。
數(shù)字動畫制作中,關(guān)鍵幀的作用是()。
數(shù)字視頻的后期制作不包括()。
數(shù)字媒體技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用不包括()。