A.頭部略微上仰
B.頭頸軟弱
C.臉頰肌肉無力下沉
D.嘴唇微張
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A.嘴角向上挑起
B.下頜拉緊
C.眼睛幾乎閉合成下弧形
D.頭頸軟弱
A.額頭
B.下顎肌肉
C.眼部
D.嘴部
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.后腿長而粗壯,彈跳有力,蹦跳的距離較遠(yuǎn)
C.速度一般不快
D.跳時成拋物線運動。除了跳的動作之外,頭上兩根細(xì)長的觸須,應(yīng)作曲線運動變化
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.遇到驚嚇,偶爾也會快速直線飛行
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.偶爾停下身體展開甲殼上的鞘翅扇動幾下,又將翹磅收攏
A.頭大身輕翹長
B.左石各有兩對翅膀
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.雙翅平展在背部
最新試題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。