單項選擇題flash中,運動動畫的對象不可以是()
A.矢量對象
B.文本對象
C.位圖對象
D.以上都可以
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1.單項選擇題flash中,形變動畫的對象是()
A.矢量對象
B.文本對象
C.位圖對象
D.以上都可以
2.單項選擇題刪除所有形狀提示的菜單命令是()。
A.修改à形狀à刪除所有形狀提示
B.視圖à刪除形狀提示
C.編輯à形狀à刪除所有形狀提示
D.修改à刪除形狀提示
3.單項選擇題flash中放大場景中對象顯示比例可使用什麼方式()
A.在場景右邊下拉列表中選擇顯示比例
B.使用放大鏡框選要放大的對象
C.使用鼠標點擊對象
D.A和B都正確
4.多項選擇題箭頭選擇對象的方法主要有()。
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動
5.多項選擇題一個按鈕元件有四個幀構(gòu)成,代表按鈕的四種不同狀態(tài),分別是()。
A.反應區(qū)
B.彈起
C.指針經(jīng)過
D.按下
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題