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每日一練
章節(jié)練習
平面設計師問答題每日一練(2020.06.09)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
UGNX2系統(tǒng)支持2D和3D鼠標在操作時有何差別,哪個更方便?
參考答案:
NGNX2系統(tǒng)支持2D和3D鼠標,使用3D鼠標更能充分發(fā)揮系統(tǒng)的實用性,建議用戶使用3D鼠標:
MB1(左鍵)...
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2.問答題
草圖繪圖和曲線繪圖有何差異?
參考答案:
草圖繪圖是先繪制出近似的二維輪廓,再添加約束,進而構造出實體模型。曲線工具繪制出輪廓線后,再用各種實體成形工具對截面進行...
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3.問答題
對稱和均衡有什么差異?
參考答案:
對稱和均衡都是達到畫面平衡的手法。對稱達到平衡的方式如同天平,對稱軸兩邊的形態(tài)面積是相等的。而均衡是一種動態(tài)中的平衡,就...
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4.問答題
建模過程中設置層的意義?層的操作主要包括哪幾種?
參考答案:
圖層是進行繪圖文件管理的重要方式,層的設置是為了便于選擇和顯示屏幕上的幾何對象,可以把它理解為由一個個的透明層疊加而成,...
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5.問答題
點構造器提供了11種在圖形窗口種直接指定點的方法,各自的功能是什么?
參考答案:
(1)自動判斷的點:取決于鼠標所指的位置,可以代表下列任意選項之一:光標位置、已存在點、端點、控制點、圓弧中心。當有多個...
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