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動(dòng)漫maya問(wèn)答題每日一練(2020.04.09)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.問(wèn)答題
說(shuō)明菜單Surfaces>Birail菜單下的工具Birail1、Birail2和Birail3的區(qū)別。
參考答案:
1、Birail1工具,一條輪廓曲線,沿兩條路徑軌道掃過(guò)形成曲面。
2、Birail2工具,兩條輪廓曲線,沿兩...
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2.問(wèn)答題
列出Maya中所有燈光類(lèi)型,并指出哪些可以使用LightFog(燈光霧)效果,哪些可以使用LightGlow(燈光輝光)效果。
參考答案:
M.aya中的燈光有6種基本類(lèi)型:AmbientLight(環(huán)境燈)、DirectionalLight(方向燈)、Poi...
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3.問(wèn)答題
為什么在進(jìn)行Polygon建模時(shí)最好先設(shè)置貼圖坐標(biāo),然后再進(jìn)行光滑操作?
參考答案:
因?yàn)檫M(jìn)行光滑操作后,模型的UV會(huì)變得復(fù)雜,增加操作難度
4.問(wèn)答題
簡(jiǎn)單說(shuō)明BumpMapping(凹凸貼圖)與Displacement(置換貼圖)的不同。
參考答案:
BumpMapping(凹凸貼圖)用于控制對(duì)象表面產(chǎn)生的凹凸效果,通過(guò)紋理貼圖的明暗變化來(lái)改變對(duì)象表面的法線方向,在渲染...
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5.問(wèn)答題
多邊形的布爾運(yùn)算有幾種方式,并說(shuō)明如何運(yùn)算。
參考答案:
布爾運(yùn)算共有三種運(yùn)算方式:Union(并集)、Difference(差集)和Intersection(交集)。
...
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