A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機生產(chǎn)商合作
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A.使用產(chǎn)品時愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用
C.以用戶體驗為基礎(chǔ)進行的人機交互
D.視覺的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開發(fā)
A.愛情
B.問題解決能力
C.道德水準
D.抱負
A.前景色
B.背景色
C.透明
D.白色
A.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗
B.設(shè)計形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
C.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
D.不需要過多的考慮用戶體驗
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
可用性測試的作用主要有()
RFID技術(shù)具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
色彩元素構(gòu)成包括()