單項(xiàng)選擇題以下命令中可以使Flash動(dòng)畫產(chǎn)生轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景效果的命令是()
A.nextFrame
B.prevFrame
C.nextscene
D.prevscene
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash里,”組合“這個(gè)命令可以在哪個(gè)菜單里找到?()
A.視圖
B.修改
C.編輯
D.命令
2.單項(xiàng)選擇題如果在時(shí)間軸的幀上顯示的是一個(gè)實(shí)心圓圈,那就表示()
A.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
C.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
D.此為“關(guān)鍵幀”,包含任何內(nèi)容
3.單項(xiàng)選擇題在flash中,在顏料桶工具的選項(xiàng)里,不屬于填充類型下拉式菜單當(dāng)中的選項(xiàng)是()
A.不封閉空隙
B.封閉小空隙
C.封閉中等空隙
D.封閉稍大空隙
4.單項(xiàng)選擇題通過測(cè)試影片生成的動(dòng)畫預(yù)覽格式是()
A.*.fla
B.*.exe
C.*.swf
D.*.gif
5.單項(xiàng)選擇題要對(duì)文本段落應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將該文本段落分離()
A.1次
B.2次
C.3次
D.6次
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題